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L'Armement de Byrnicus_#2.1
- Le 14/02/2019
Lieu: Toulouse - Chez Polo
Date: 08&09/09/2017
Présents:
- Jérémy/Hugul
- Nico/Kazim
- Méhdi/Arg
- Jean-Chris/Esdu’ril
- Polo/Folk
- Julien/Samaël
- Antoine/Gravlax
- La Partie.
Bonjour à tous et en route donc pour ce premier blog et pas des moindre puisqu’on attaque dans le vif du sujet avec une grosse session prévue chez l’ami Polo à Toulouse afin de terminer le second volet de notre final de campagne se déroulant dans les montagnes de Throal…
Vendredi soir : arrivée progressive des
cobayes(:-)) joueurs, petite bouffe qui va bien et première petite session où on a fini la fin du dernier chapitre que l’on n’avait pas eu le temps de terminer la dernière fois ! Quatre petites heures de session où on expédie la bataille avec les écorcheurs orks et la fuite dans le village sous-terrain qui nous amène jusqu’aux portes du fameux royaume de Braza Ier…C’est le samedi où les réelles hostilités commencent et on attaque après le repas de midi donc vers 14h. Pour ce passage au royaume de Braza Ier, je voulais quelque chose à la hauteur de ces lieux mythiques et donc mémorable j’avais prévu une surprise de taille : jouer tout le sous-terrain en mode bon vieux « revival » Héroquest (pour les plus vieux ça parlera !) mais pas sur un seul plateau de jeu, non ça serait trop simple mais quatre plateaux disposés sur deux niveaux ! L’effet escompté eu lieu entre surprise et émerveillement.
« La surprise passée, un doute naquit au sein de l’équipe :
« heu… va falloir explorer tout ça meujeu !??? ».
Par contre je vous passe le casse-tête afin de trouver une configuration de tables permettant à la fois à tous les joueurs de pouvoir venir faire avancer leur figurine et me permettant d’être à côté pour mettre en place tous les éléments au fur et à mesure de l’exploration…bref on s’est quand même fait chié sur ce coup-là !
Le meujeu bloqué au fond dans le coin : c’est moche !
Entre contorsion et dextérité, ne rien faire tomber...
Ca a été quand même un gros temps fort mais il y a eu un « hic » : l’estimation du temps de jeu. En effet nous avons opté pour une exploration au tour par tour avec tirage d’initiative pour ne pas avoir de joueur défavorisé et finalement l’exploration a duré, duré, duré…nous avons commencé à jouer vers 14h et nous avons terminé l’affrontement final à 5h du mat’ soit avec un pause repas de 2h une petite pelletée de 13h de jeu ! Ouf ça c’est du sous-terrain où je ne m’y connais pas ! Je souhaitais rendre hommage aux joueurs qui sont restés ultra-motivés jusqu’au bout (big-up les gars !) même lorsque j’ai tenté une vile manœuvre de « on peut couper là les gars » à 3h du mat’ juste avant le combat final !
L’ami « Samy » de jour, l’ami « Samy » de nuit, a-t’ il seulement bougé ???
Donc petit conseil à tout MJ voulant se payer une tranche old school de « porte-monstre-trésor » sur plateau, prévoyez large niveau timing ou réduisez le donjon…
Quelques vues de cette belle équipée…
L’autre surprise que j’avais prévue a été de présenter à chaque joueur sa figurine officielle (bien souvent issue d’une savante conversion !) qui servira pour toute mise en situation, ici évidement pour la partie exploration, mais pour les autres sessions essentiellement pour toutes les phases de baston…
Comme chaque joueur est rentré à tour de rôle dans le sous-terrain, chaque figurine posée sur le plateau a pu être analysée sous toutes les coutures ! Séquence émotion, tout le monde a été enchanté par le rendu et la qualité de la peinture. A ce sujet, je me permets de vous donner le lien (http://www.little-mad-paintings.com/) d’une artiste qui mérite d’être plus connue et qui réalise moyennant pièces d’or sonnantes et trébuchantes des peintures professionnelles époustouflantes. Bien évidement à chacun son budget et donc son niveau de finition. De mon côté, j’ai craqué et les figurines des joueur sont de niveau 3… Je vous laisse apprécier la qualité du travail !
Folk le nain, aux prises avec une plante carnivore un petit peu trop affectueuse !
Arg-Ganeth le nécromancien découvre un vieux grimoire très intéressant…
Kazim à la main enflammée vient prêter main forte à Hugul et Esdu’ril aux prises avec des cadavéreux
Au premier plan, Samy sort les griffes !!!
Esdu’ril et Kazim dans les escaliers descendent d’un niveau…
« Hé ho, on ne pousse pas dans les couloirs ! De toute façon ça ne sert à rien c’est l’obsidien qui ouvre la marche ! » (mention spéciale au bouclier de Gravlax !)
Le combat final contre l’horreur « Abomination » : rester « groupir » !!!
2.Les « à-côtés ».
Avis aux MJ pour le point règle : j’ai joué un danseur spectral dans les souterrains et celui-ci « m’a couté » deux joueurs au tapis (inconscients). J’avais déjà fait jouer des rencontres contre ce genre de créature et cela ne m’avait pas laissé un tel souvenir. Après vérification il s’avère que les règles ont évolué entre ED1 et l’EDC et franchement je conseille à tous les MJ de jouer avec les règles ED1 s’ils ne veulent pas voir tous leurs joueurs sombrer dans l’inconscience, voire pire…
En fait en ED1 chaque échec donne un bonus de +1 niv au prochain test du joueur alors qu’en EDC c’est seulement un maigre +1 au score…voilà d’où venait l’écart !!!
Trollito apprivoise « Fonzy » le fauve de la maison !
A noter au cours de cette partie les deux « hight scores » magistraux du troll Hugul et de l’elfe Esdu’ril, tous deux contre l’horreur de fin :
-un 46 pour l’écumeur sur une attaque au corps à corps, ce qui déboucha sur critique avec un score également honorable en dégât,
-et un 51 en arme de trait pour l’archer avec de nouveau un gros critique et une flèche de feu à clef !
A eux deux, nos amis on vaguement siphonné plus de la moitié des PV de la bestiole, ça rigole pas !!!
Ah mon dieu qu’elle horreur : un nain en gros plan !!!